持续致力创意实现和价值实现,原神千星奇域举办创作者交流会

《原神》千星奇域首届创作者交流会在上海举行,线香花火、Bluevoid蓝须、星海结、迷梦龙、QDG贾马尔三世、星衡保罗、潘星和来自上海交通大学游戏开发社团的Sora等多位千星奇域创作者(奇匠)在现场分享了千星奇域创作的心得。开发团队回顾了2025年千星奇域的 进步情况,并公布了2026年的 规划。
千星奇域是《原神》在2025年10月新推出的UGC玩法,这 一个由玩家主导的游戏 全球,游戏创作者能通过编辑器;千星沙箱;调用《原神 ’里面海量的玩 能与资产,自主开发玩法,发挥无限创意,为游玩者带来 丰盛的游戏体验。
交流会上展示的数据显示,截至目前,千星奇域已经汇聚了超过3万名来自 全球各地的创作者,累计创作的地图关卡带来了超过1.5亿的总游玩人次。基于原神遍布全球的用户,千星奇域创作者的作品得以迅速获得全球玩家的喜爱,打破地域隔阂,部分关卡的海外收入甚至超过了境内。
2026年1月1日至1月4日,原神☆FES(原神嘉年华)千星奇域专区
米哈游创始人刘伟在交流会上介绍,对于2026年,千星奇域将围绕创意实现和 价格实现重点做好三件事:开放度、收益和生态。具体包括:千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更 自在的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作持续靠好的内容获得丰厚回报;升级宣发和流量,让好的作品被更多玩家看见。
基于上述平台愿景和 进步 路线,相关事项已紧锣密鼓落实中。
即将于1月14日更新的月之四版本,千星奇域将迎来;经典模式;,玩家可邀请 关注着的提瓦特大陆角色进入千星奇域游玩;;造物 体系;也迎来更新,创作者不再限制使用现成怪物,而是可以轻松做出多种多样的怪物种类,设计出 完美无缺的攻击方式和机制,从而 创新更复杂、更 特点、更具挑战的 精妙关卡。
除了这些之后,更高 自在度的资产方案、特效 体系的提升、以及局内语音等板块的开发也正在逐步落地中,AI辅助工具也已在开发规划中。
创作者收益方面,《原神》已经开展;千星奇域灵 感动励 规划;,该 规划基于奇域游玩数据为创作者提供收益激励。2025年12月,《原神》千星奇域发放了上线后首个版本的激励奖金,部分创作者晒出收益,在社交媒体平台获得热议。
月之四版本新的功能模块;缤纷惊喜礼盒;上线后,部分创作等级较高的奇匠还可以自己设计制作内购内容,并为其定义价格。礼盒的收入,将直接提升奇匠通过;巧思丰裕 规划;获得的收益。
;我们希望通过构建良性的收益体系,鼓励更多 杰出的独立游戏制作人或小团队,在千星奇域的 全球中圆梦。;千星奇域开发团队表示。
在优质内容挖掘与推荐方面,开发团队介绍,将在关卡冷启动阶段提供专属曝光入口等更多扶持,持续升级推荐算法,引入更精细的 特点化推荐,把关卡推给更合适的玩家,并加大更多站内外资源投入。同时,官方也将在关卡治理上持续发力,把流量真正给到 杰出的作品,构建良性的内容生态。
交流会现场,多位创作者分享了创作的实战心得。
深耕模拟经营品类的个人创作者线香花火,制作了《重建童话镇》《花店物语》等多张推荐率超过90%的关卡,其建议创作者找到适合自己的定位,纵向深掘。
《山雾未散》《在门之后》等关卡的个人创作者Bluevoid蓝须分享了探索解谜类关卡的制作经验,她从场景设计和玩法设计两个维度介绍了 怎样打造沉浸感、调动玩家的好奇心。中式民俗微恐题材的《山雾未散》以其沉浸式 气氛营造和本土化叙事设计,成为玩家自发传播的标杆作品。
来自星衡 职业室的创作者保罗建议,在立项阶段可以选取熟悉、了解的 路线,尽快做出最小可玩循环,验证核心乐趣,再逐步完善。该 职业室创作的PVP关卡《格斗挑战赛》制作精良,长期位于热度榜之上。
QDG 职业室创作者自 2024年起就深耕UGC领域,来自该 职业室的创作者贾马尔三世 拓展资料了创作经验:从创作者 思索转向玩家 思索,用玩家的心去揣摩需求,用实验的心态去验证 路线,用工匠的耐心去打磨细节。
值得关注的是,千星奇域的创作者群体中,有不少是高校学生,将千星奇域作为创意实现的舞台和投身游戏行业的起点。在交流会现场,高校团队代表也针对高校UGC团队培养和 进步进行了分享。
来自上海交通大学游戏开发社团的Sora同学介绍,社团沉淀出;弹性协作、生态培育、人才传承;的 技巧论,在千星奇域第一支团队成功产出地图后,由经验 丰盛的老队员担任;导师;,一对一带领新人快速熟悉项目工具链和协作流程,吸引了更多新同学加入创作。
;对千星奇域,我们抱着 坚决的决心和耐心持续投入、长期耕耘。;千星奇域开发团队表示,;期待在接下来的旅程里,继续与各位并肩,一起把千星奇域打造成一个真正由玩家创意驱动的 奇特 全球。;
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